BlackSnowMan's


✨ 스타세이비어, 리세마라 1초 & 가챠 확률 4% 파격 개편 전격 분석!

최근 기사를 보고 깜짝 놀랐어요. 출시 직후부터 서버 불안정, 결제 오류 등
수많은 문제로 잡음이 끊이지 않았던 **스타세이비어**가 🤯
류금태 대표님의 직접 사과와 함께 **전면적인 개편**을 선언했거든요.

특히 유저들이 가장 불만을 가졌던 핵심 시스템인
**'리세마라 시간'과 '가챠 확률'**에 대한 개선안은
정말 파격적이라서 저도 모르게 박수를 쳤습니다.

단순히 사과만 한 게 아니라, 업계 최고 수준의 확률과
통 큰 보상까지 약속했는데요.
**"과연 스타세이비어가 단장님들의 신뢰를 되찾을 수 있을지"**
자세한 내용을 함께 파헤쳐 볼게요! 🕵️‍♀️
🚀 1초 리세마라 혁명! 계정 초기화 대기 시간 전격 폐지

스타세이비어의 초기 가장 큰 문제 중 하나는
바로 **계정 초기화(리세마라) 시간**이었어요.
불법 작업장을 막겠다는 명분으로 무려 14일의 대기 시간이 필요했었죠.

이후 '5분'으로 단축하겠다는 개발자 노트가 나왔지만,
유저들은 **'해주기 싫은 일을 억지로 해주는 것 같다'**며
오히려 불쾌감을 느꼈다는 후기가 많았습니다.

류금태 대표님은 이 점을 깊이 사과하며, 최종적으로
계정 초기화 대기 시간을 **'1초'**로 변경하겠다고 선언했어요.
사실상 즉시 리세마라가 가능해진 것이나 마찬가지죠. 👍
📊 **데이터 인사이트 (리세마라 편의성)**
리세마라 초기화 시간이 14일에서 1초로 변경된 것은
신규 유저 유입에 **가장 긍정적인 요소**로 작용할 수 있어요.
실제로 많은 서브컬처 게임에서 리세마라 난이도는
신규 진입 허들을 결정하는 **핵심 지표**가 되거든요.


이 기능은 **11월 27일 목요일**에 적용될 예정이에요.
기존에 고생하셨던 단장님들을 위한 보상도 잊지 않았는데요.
점검 전까지 가입한 모든 분께 **'코즈믹 포함자 상자 선택권 한 장'**을
특별 보상으로 지급해 기존 유저의 노력을 인정했답니다. 🎁
🔥 업계 최고 수준! 가챠 확률 4%로 획기적 상향

이번 발표의 **가장 핵심**은 바로 **'관측(가챠) 확률'**의 상향입니다.
기존 2.5%였던 **SSR 구원자 및 아르카나 관측 확률**이
무려 **4%**로 대폭 상승했어요! ✨

또한, **픽업 구원자 및 아르카나 확률**도
기존 1%에서 **2%**로 두 배 상승했죠.
이 4%/2% 확률은 현재 서브컬처 게임 시장에서
**가장 유저 친화적인 수준**으로 평가받고 있습니다.
🔥 **팩트 체크 (경쟁작 비교)**
뉴스 기사나 커뮤니티 반응을 검색해보면,
출시 초 스타세이비어의 2.5% 확률은 **'지나치게 매운맛'**이라는 지적이 많았어요.
경쟁작인 '승리의 여신: 니케'의 SSR 확률이 4%였던 점을 고려하면,
이번 상향은 유저들의 **가장 근본적인 불만**을 해소한 것이죠.


이미 관측을 진행했던 기존 단장님들을 위한 **소급 보상**도 대단했어요.
변경된 확률에 맞춰 횟수별 보상을 지급하는데,
**66회마다 특수 SSR 상자, 100회마다 SSR 구원자 선택 상자**를
추가로 지급한다고 하네요. 심지어 횟수가 딱 떨어지지 않아도
무조건 **올림 처리**하여 지급한다는 점이 통 크다고 할 수 있어요.
🗣️ **실제 사용자 반응**
커뮤니티에서는 **"확률 상향 + 소급 보상"**에 대한 긍정적인 후기가 폭발적이에요.
💬 '이 정도면 류 대표님 진심 인정한다', '손해 감수하고 유저 신뢰를 선택했네',
'앞으로의 플레이에 희망이 생겼다'는 반응이 주를 이루고 있습니다.



🎯 성장의 허들 해소! 3돌파 난이도 간접 완화 전략

많은 유저들이 로비 배치 조건인 **'한계 돌파 3회'**가 너무 어렵다며
성장의 문턱이 높다는 불만을 제기했어요.
하지만 이미 3돌파를 진행한 유저들의 가치 보존을 위해
**조건 자체를 삭제하는 것은 어렵다**고 솔직하게 밝혔습니다.

대신, 아주 영리한 방법으로 이 문제를 해결했어요.
바로 위에서 설명드린 **'획기적인 관측 확률 상향(4%!)'**이
이 문제의 **직접적인 해답**이 되는 것이죠. 💡

SSR 획득이 쉬워지고 중복 획득(돌파 재료)이 많아지면서,
자연스럽게 **3돌파까지 도달하는 난이도가 대폭 낮아져**
모두가 만족할 수 있는 간접적인 해결책이 된 셈이에요.
💡 **핵심 포인트**
돌파 시스템 자체를 건드리지 않고, **가챠 확률 상향**이라는
근본적인 시스템 개선으로 **성장 난이도를 완화**했어요.
이는 **기존 고과금 유저의 가치를 지키면서**도
신규/라이트 유저의 **접근성을 확보**한 영리한 결정이랍니다.


⚠️ 플레이 스트레스 해소! PvP 강요 없는 편안한 환경 조성

성장 난이도 외에도 게임 플레이 전반의 **피로도**를 높였던
여러 시스템적인 불편함들도 개선될 예정이에요.
대표적으로 **PvP 미션 강요** 문제와 **주간 미션의 부담**이 있었죠.

* **PvP 미션:** 유저들에게 강요하지 않겠다는 정책에도 불구하고,
일부 미션에 실시간 PvP인 랭크전 항목이 들어가 스트레스를 주었어요.
해당 미션 항목들은 **다른 항목으로 변경될 예정**입니다. (단, 건틀렛 패스/업적은 유지)

* **주간 미션:** '한계 돌파', '공명 관측' 등 과금 요소와 연결될 수 있는
부담스러운 주간 미션 항목들도 **부담을 줄이는 방향**으로 변경됩니다.

⚠️ **기술적 주의사항**
닉네임 중복 허용 정책은 이전 개발자 노트에서도 언급되었는데,
현재 시스템 개발이 진행 중이며 **완료되는 대로**
**모든 단장님께 닉네임 변경권이 지급**될 예정이라고 해요.
기존에 유료 재화를 사용하여 변경했던 단장님들은 **전액 환불**됩니다.


류금태 대표님은 비록 늦었지만 포기하지 않고,
**"반드시 수정하여 단장님께 인정받는 스타세이비어가 되겠다"**고
다시 한번 약속했어요.
이번 대규모 개편이 스타세이비어의 새로운 시작이 되길 응원해 봅니다. 💖
🏷️ 추천 해시태그

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유튜브에서 스타세이비어의 불안정한 서비스에 대한 류금태 대표의 사과와 개선안 발표 영상을 시청해 보세요. [류금태 대표 "스타세이비어 불안정한 서비스에 사과, 개선안 준비 중"](https://v.daum.net/v/VQuco8ZvTA?f=p)