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클래시 로얄 운영법, 공략?
슈퍼 셀의 새로운 게임 :-)
이런 류의 공성 게임을 좋아하다보니 푹 빠져있네요.
유투브의 방송들이 과금도 많이 하는걸 보면, 흡입력이 크네요.
실버 상자 하나에 세시간 골드 여덟시간
마법 상자도 열두시간이네요.
과금 없이 올라온 최종 스코어는 2400!
새로운 카드가 나올 때마다 덱에 조금씩 바뀌긴 하지만, 1900에서 2400까지 데려온 덱은 이겁니다.
해골 열기구? 저 친구랑 빙결 마법이 상성이 좋더군요. 상자를 열 때마다 빙결 마법을 원했지만, 아레나7의 골드 상자에서 전설 카드 프린세스가 나왔네요.
덕분에 쭉쭉 점수를 올렸어요.
프린세스는 1 레벨에 체력이 216입니다. 사거리가 9.5라서 타워 사거리 밖에서 범위 화살 공격을 날립니다. 계속 타워 피가 깍이기 때문에 상대방에게 카드를 쓸 것을 강요합니다. 화살비는 레벨 8? 정도까지 올려야 3코스트 대 3 코스트 교환이 되기 때문에 왠만해선 이득을 가져다 줍니다.
과금도 하지 않았고, 원하던 빙결 마법도 없기 때문에 덱은 상대방의 좋은 카드를 카운터 치는 형식으로 운영합니다.
시작할때 손에 네장의 카드를 들게 되는데, 그 카드가 공격적인지, 방어적인지를 판단합니다.
해골 무덤과 폭탄병, 자이언트 해골은 방어적인 카드입니다.
자이언트와 해골 비행선은 공격적인 카드입니다.
중립적인 카드는 머스킷병, 고블린 오두막, 프린세스 입미다.
해골 무덤은 상대방의 프린스, 호그 라이더를 막을때 사용 합니다. 3코스트로 5코스트 프린스 4 코스트 호그 라이더를 방어 하기 때문에 조금의 이익을 가져다 줍니다.
폭탄병은 상대의 바바리안을 막을때 사용합니다. 3코스트 폭탄병은 5코스트 바바리안을 쉽게 막아냅니다.
2코스트의 이익을 얻습니다.
자이언트 해골은 죽으면 700이 넘는 데미지는 주는 폭탄을 떨어뜨립니다.
보통 골렘이나 자이언트 같은 타워만 공격하는 카드를 먼저 내고, 뒷편에 마법사나 머스킷병 같은 딜러 카드를 냅니다. 이럴땐 앞쪽에 해골 무덤으로 어그로를 받으면서, 다리를 넘어오는 딜러 앞에 자이언트 해골을 놓습니다. 그러면 자이언트 해골이 죽으면서 뒤쪽에 오는 카드들을 모두 폭파해버립니다.
자이언트 해골이 상대방 건물에 붙는다면, 700의 폭탄 데미지 이상의 타격을 주기 때문에 공격적으로 쓰기에도 좋아보입니다. 하지만 느린 공격 속도 때문에 1코스트 해골이나, 5코스트 바바리안에게 쉽게 무너집니다. 죽으면서 떨어지는 폭탄이 처리해주면 좋겠지만, 터지는 시간동안 빠져 나갑니다. 특히 바바리안의 경우 세마리만 살아서 넘어와도 타워에 많은 타격을 주기 때문에 오히려 손해 보는 상황이 생깁니다. 특히 미니언 패거리를 사용하는 상대라면, 극히 위험해집니다. 그렇기 때문에 방어적인 카드로 분류 했습니다.
전설 카드인 프린세스는 중립적인 카드로 분류 하였습니다.
사거리가 9.5로 타워의 공격이 닿지 않는 곳에서 범위공격을 합니다. 따라서 상대방이 마법 카드를 쓸 수 밖에 없도록 만듭니다.
상대방이 바바리안이나 미니언 패거리 같은 카드를 냈을 경우에 사용하면 비용의 이익을 낼 수 있습니다. 경우에 따라서 상대방의 유닛을 처리하고, 타워에 타격을 주거나 마법 카드를 유도 할 수 있기 때문에 공 수가 자유롭습니다.
머스킷 병은 적당한 체력에 긴 사정거리를 가진 카드입니다. 비용이 4 로 저렴한 편에 속하고, 많은 카드의 카운터로 쓰기 좋습니다. 체력이 가득찬 머스킷병을 막주않을 경우 4~500정도의 타격을 입습니다.
방어적으로 놓았다가 공격까지 할 수 있는 카드입니다.
고블린 오두막은 5초마다 고블린을 생산하는 건물 카드입니다.
건물 카드 이기 때문에 건물만 공격하는 친구들을 막는 용도로 사용합니다. 해골 무덤과 다르게 최대한 성채 가까운 곳에 지어둡니다. 오두막에서 생성되는 고블린을 그냥 둔다면 상대방 타워에 한대의 공격을 하고 죽기 때문에 상대방의 신경을 거슬리게 할 수 있습니다. 오두막을 없애기 위해서는 비용이 4 인 파이어 볼이나 6짜리 미사일을 써야 하는데, 교환비가 좋은 편입니다.
공격적으로 사용하는 자이언트 입니다.
체력이 3천이나 됩니다. 비용도 저렴하기 때문에 자이언트를 놓고 나서 수비를 하기에 좋습니다. 상대방이 자이언트를 막지 않는 다면, 뒤로 공격적인 카드를 배치해서 공격적으로 나갈 수 있습니다.
그렇지만 상대방이 미니언 패거리 카드를 가지고 있다면 공격적으로 사용하면 안됩니다. 미니언 패거리에게순식간에 죽게되고, 상대의 미니언들은 아무런 피해 없이 날아오기 때문에 큰 피해를 입을 수 있습니다.
상대방이 프린스나 호그라이더가 있다면, 타워가 순식간에 부서집니다. 그렇기 때문에 내 손에 해골 무덤이 없다면 방어가 먼저입니다. 상대방이 비용을 10까지 모아 프린스를 놓았다면, 해골 무덤으로 방어 합니다.
바바리안은 폭탄병으로, 미니언 패거리는 프린세스로 방어합니다. 특히 프린세스의 경우 방어 이후에 공격으로 연계되기 때문에 살려서 보내면 좋습니다.
비용이 10 될때까지 아무것도 내지 않는다면 자이언트나 고블린 오두막을 놓습니다. 고블린 오두막은 상대의 방어 건물이나 타워를 조금씩 때립니다. 자이언트의 경우 다리를 건널 때까지 수비하는 카드를 놓지 않는다면, 내가 먼저 공격할 수 있게 만듭니다.
상대방의 비용을 보고 자이언트를 막기 위해, 비용이 5드는 바바리안을 낸다면 해골 비행선으로 공격합니다. 미니언 패거리나 해골을 낸다면 프린세스로 공격해줍니다.
요새 엘릭서 정제소를 사용하는 덱이 많이 보입니다. 엘릭서 정제소는 10초마다 비용 1을 생산하는 건물입니다. 상대방이 비용 6을 사용하여 엘릭서 정제소를 만들었다면 공격 기회입니다. 시간은 상대의 편이기 때문에 공격적으로 카드를 배치합니다.
여기까지가 대강의 운영법입니다. 프린세스가 없을때는 영웅 카드인 마녀를 썼었는데, 미니언 패거리를 제대로 막지 못하는 단점이 있습니다. 상대방이 범위 공격하는 카드가 없을때 강력한 위력을 보입니다.
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[wow] 와우 회드 pvp 가이드 feat.드레노어
안녕하세요 :)
원래는 드레노어의 전쟁군주 나오기 전에 pvp 가이드를 한번 써 보고 싶었는데,
이래저래 일이 겹치다 보니 미루다 미루다 전쟁군주까지 왔네요.
지난 시즌에는 2000 언저리에서 왔다갔다 했었는데, 이번 시즌은 아직 2000은 못 찍고,
2/2 1900 언저리에서 서식하는 중입니다.
3/3 5/5 는 경험이 없네요.
2/2 다음주나 다담주까지 2천만 찍어놓고 33도 좀 해볼까 생각은 하고 있습니다.
뭔가 딱 이게 "회드의 정석이다" 라고 말 할수는 없겠지만,
어느 정도 도움이 되지 않을까 생각합니다.
시작합니다.
15레벨 특성은 [야수 탈주] 가 필수 인것 같습니다.
고양이의 민첩합 : 15프로 이속증가
야생의 돌진 : 폼마다 여러가지 돌진
아무래도 물렸을때 빠져나가는 유틸성이라든지,
야탈 이후에 증가하는 4초간 이속 50%는 생존율을 높여줍니다.
안타까운점은 야돌이 15초인 반면에 야탈은 30초라
대 야드전에서 도주가 쉽지 않습니다.
아군에게 야돌 / 버섯 야돌 등의 컨트롤이 자신있다면,
야생의 돌진도 뭐... 괜찮지 않나 생각만하고,
야탈을 찍습니다.
30레벨 특성은 [자유 선택] 입니다.
이세라의 선물 : 5초마다 4% 치유
소생 : 2분쿨 22% 자가 치유
세나리온 수호물 : 30초 지속 / 피해 받을시 5초간 35000
지난 시즌에도 템이 받쳐줘서 체력이 높아졌다면 이세라 /
컨트롤이 괜찮다면 세나리온 / 그 외에는 소생 이었던 걸로 기억합니다.
그런데 아무래도 소생은 내가 맞지 않는 상황에서는 아무짝에도 쓸모 없는
스킬이 되어버리니, 이세라나 세나리온쪽이 마음이 갑니다만,
딜딜 중에서 폭틸을 넣어버리는 야드 방전 같은 조합에서는
살기위해서 소생을 찍습니다.
45레벨 특성도 [자유 선택]입니다.
요정 떼 : 15초 이속 50% 감소 은신 불가
대규모 휘감기 : 30초쿨 집단 뿌리묶기
태풍 : 30초 쿨 밀쳐내고 6초 멍해짐
지난 시즌에 비해 태풍이 많이 안좋아졌습니다.
스킬이 어떻게 변했다, 수치상으로 안좋아졌다 라는건 모르지만,
확실히 판정이 좋지 않습니다.
만약 태풍을 쓰신다면, 가능하면 가까이 왔을때,
점프하지 않은 상태에서 사용할 때, 판정이 제일 괜찮은 것 같습니다.
( 점프 태풍 했다가 코앞에 있는데도 안밀려난게 한두번이 아닌...)
요정 떼 / 대규모 휘감기만 사용하고 있습니다.
요정 떼를 필수적으로 사용하는 조합은 " 도적 " 이 낀 조합이나,
" 징기 " 가 낀 조합입니다. 도적은 리셋 이후 은신을 막기 위해.
( 은신하려면 그망 / 은신 이 필수가 되도록 )
또는 뿌리묶기가 소용이 없는 징기.
(징기는 해제 또는 자유의 축복 )
하지만, 징기 / 사제 조합이 요새 자주 보이는데, 징사조합에서는
뿌묶이 좀 더 괜찮은 것 같은 느낌? 징사는 좀 힘들긴 하더군요.
60레벨 특성은 [화신 or 자연의군대] 입니다.
숲의 영혼 : 하아.... 지난 시즌의 위엄은 온데간데 없고 버려진 특성
화신 : 생명의 나무 : 나무변신/ 치유량 15% 방어도 120% 증가 변이 면역/ 재생 뿌리 즉시시전
자연의 군대 :
20초 3회 충전 / 나무정령 소환 즉시 신치 / 15초간 3초짜리 치유의 손길 시전 (7500힐)
자꾸 스스로 판단하라고 던져놓는 것 같지만, 특성이 이걸 무조건 써야해! 보다는
취향이나 습관, 상대 조합에 따라서 조금씩 바꾸는 맛이 있어서 괜찮은 것 같네요.
지난 시즌에 필수 특성이었던 숲영이 리모델링 되면서.... 쓰레기 통으로 버려졌습니다.
치손은 정말 가끔 쓰는데다 회복 치유량 증가.... 상대가 사제라면 회복 1틱 이후엔
무조건 해제 당하니까 재생 치유량 증가로만 쓰는데, 15초 신치마다 재생을
꽂는다라.. 지난 시즌에 잘 썼던건 아무래도 가속증가 덕분에 " 회바 " 를
넣기 쉽다 였기 때문에.. 이젠 안씁니다.
상대가 날 정말 열심히 패서 아플거 같다 / 2밀리 조합이다 >>> 화신
내가 매즈 시간이 굉장히 길 것 같다 >> 자연의 군대 입니다.
자군이 즉발 치유에 힐 쏠쏠히 넣어주는게 딜러가 버티기 좋습니다.
어짜피 회복 넣어봐야 해제 당할거고, 매즈 풀리는 1초 사이에 한두마리 소환 해주면,
그나마 좀 버티는 것 같습니다.
75레벨 특성은 [행동 불가의 포효 or 거센 강타] 입니다.
행동 불가의 포효 : 10미터 3초 행동불가
우르솔의 회오리 : 8미터 이속 50% 감소 / 한번 끌어오기
거센 강타 : 5초 기절
아무래도 우르솔을 정말 잘 쓴다면 쓰기야 하겠습니다만, 1분의 긴 쿨타임이
발목을 잡습니다.
딜러 둘다 나를 따라온다 >> 혼포
스턴으로 매즈를 하겠다 >> 강타
강타를 쓰기에 애매한게 여기저기 점감을 많이 먹어서, 면역이 뜨거나
근딜이라면 막아버리는 경우가 생기네요.
( 정말 막은건지 면역인지는 잘.. 방어 뜨니까 맞겠죠?)
거기다 괜히 강타 넣으려고 붙었다가 매즈 맞아버리는 경우가 생겨서
가능하면 혼포... 이젠 행포라고 불러야하나..
90레벨 특성은 [야생의 정수] 입니다.
야생의 정수 : 6분 쿨 치유량35% 증가 방어 근접 공격 주문공격 증가
세나리우스의 꿈 : 천벌 20% 증가 천벌딜 150% 치유
자연의 경계 : 90초 쿨 치유량의 30% 딜 /단일 치유 30% 힐 or 딜
세나리우스의 꿈은.. 지난 시즌에 한두번 써보기는 했습니다만,
천벌 시전 시간이 해도해도 너무 깁니다. 한 1.5초만 되도 써먹을텐데,
거의 2초에 육박하기 때문에, 모두가 어? 쟤 주문 시전한다/ 차단할까 ?
글쿨 돌고 차단!!!!
정말 다 차단당합니다. 차단 낚시하고, 쓰자니 쿨이 깁니다.
어디 써먹기 엄청 애매합니다.
자연의 경계는 그나마 쿨이 짧고, 범위치유 혹은 공격이 가능하다는게
유틸적으로 괜찮긴 합니다만, 아직 야정에 비해서 괜찮은지는
모르겠습니다. 시도하기도 무섭..
야정이 좋은 이유는 기본적으로 치유량이 35% 증가!
18분 전에 한번 돌리고 12분 언저리에 한번 더 돌릴 수 있습니다.
18~20분 사이라면 그냥 한번 쓰고 10~13분 사이에 위기 / 딜탐에
돌리시길 추천.
방어능력 증가는 힐감은 곰의 생존력을 높여주고,
원거리에서 천벌을 쓰면 1.87초 시전에 3만 크리 5만을 보여줍니다.
딜러가 아니라 굉장히 센건지는 모르겠으나, 딜 잘 박히는거라 하더이다.
100레벨 특성은 [싹틔우기] 입니다.
청명의 시간 : 청명의 전조가 5초 지속
싹틔우기 : 회복 2개 중첩 시속시간3초 증가
무성한 성장 : 신속한 치유 대기시간 없이 사용 but 회복 소모
아무래도 주력 힐인 " 회복 " 이 두개나 중첩이 가능하단 점!
지속시간이 3초 증가한다는 점에서 싹틔우기를 추천합니다만,
다른 특성들도 시도해 볼만 한것 같습니다.
피생으로 4%라는데 생각보다 자주 뜨는 청명이 지속 5초에
마나소비 없이 재생을 두번에서 세번 꽂을수 있다는 매력적이네요.
몇몇 조합 상대로 마나가 말라본 경험이 생기다보니, 마나 관리 측면에서
괜찮아 보입니다.
하지만 차단의 위험을 감수해야하는 단점이랄까.
신치가 재사용 대기시간이 없지만 재생 회복을 소모하는 무성한 성장.
마나만 잡아 먹을것 같은.. 폭힐은 되겠지만. 아무래도 마나써서 걸어놓은걸
뜯어 먹어버리니까, 3분 안쪽으로 끝나는 도법 전 같은 경우에는 꽤나 괜찮을것도
같습니다만, 싹틔우기 찍습니다.
사용하는 문양입니다.
문양은 특별히 수정할게 없는 것 같습니다.
보조문양이야 취향이고, 주문양에
나무 껍질 : 나무 껍질 동안 치명타 25% 감소
문양 : 피어남 > 피생 끝날때 즉치 50% 증가 / 지속시간 5초감소
문양 : 치유력 > 자연의 치유력 2회 충전
입니다.
피생을 더 자주 터뜨리기 위해 사용합니다.
치유력은 해제 두번이 생각보다 위기를 자주 넘기게 해줘서 사용합니다.
나무 껍질이야.. 살기위해서...
드레노어의 전쟁군주 1시즌 세트 효과입니다.
나무 껍질 or 무쇠껍질 대상은 30초동안 공격하는 대상에게 2번의 뿌리를 돌려줍니다.
나무 껍질만인줄 알고 쓰다가 무쇠 껍질도 해당이라는 사실에 놀랐습니다.
밀리딜 상대로 굉장히 좋습니다. 발 해제가 많이 줄어든 상황에서 뿌리 두번이라니.
행복합니다. 4셋 효과도 뭔가 큰 생존기가 없는 회드에게 한줄기 빛입니다.
지난 시즌과는 다르게 딜딜의 생존 능력이 많이 상향되었습니다.
힐딜전 뿐만아니라 딜딜전도 10분 가까이 싸우기도 합니다.
그나마 딜딜이 10분가면, 스스로의 생존에 신경쓰느라 딜이 부족해져서 마나가 부족하진 않는데,
힐딜 전 중에 야드가 낀 조합에서는 마나가 말라붙습니다.
아무래도 야드 폭딜에 견디려고 ' 화신 / 광폭화 ' 타임에 '화신 생명의나무' 를 돌려서
재생 폭힐을 하다보니 마나가 말라붙습니다.
보석이나 마부는.. 아직 어떤게 효율이 좋다는 글을 못봐서 죄다 유연성으로만 올리고 있습니다.
기본 택틱은 " 전사 / 회드 " 조합으로만 해왔기 때문에 전사 회드 시점으로만 씁니다.
전사 바빌리온은 무전 / 방전 입니다.
시작할땐 늘 회복 두개 피생하나 버섯 하나 깔고 은신합니다.
글쿨이 네번 돌기 때문에 4초라 아슬아슬합니다만, 바로 은신하고,
예측하기 힘든 방향으로 꺽어줍니다.
청명 뜰때는 재생! 폭힐이 필요할때는 재생재생재생재생!
마나관리를 해야겠다 > 치유의 손길. but 시전 시간이 길어서 늘 차단당하니.. 안쓰는게 나아요.
사제 전에서는 그나마 피생이 해제시에도 힐을 하기 때문에 피생을 먼저 걸도록합니다.
도법전 영상입니다. 다음팟으로 직접녹화한거라 대화 크기가 다른건....어쩔수가 없네요.
시작할때 회복 두개와 재생을 걸어줍니다. 은신상태로 걸리지 않는다면, 그나마 괜찮습니다.
도적에게 걸린다면... 7초짜리 절을 맞고 시작하니 굉장히 불리해집니다.
법사와 도적이 회드를 찾지 못한다면, 법사가 얼음화살을 시전하면서 나옵니다.
얼음화살 한번 두번 사이에 도적이 나와서 딜을 돕습니다.
이 타임에 법사에게 회바를 시전하면, 컨트롤 좋은 도법은 금새 마차나 급가를 넣어버리지만,
어중간하면 회바에 걸립니다. 은신 해제후 1초 정도 안보이니까요.
그 이후에 동결 4초 + 변이 7초가 들어옵니다. 그동안 전사는 풀딜을 버텨야합니다.
7초 변이가 끝나기 전에 두번째 4초 변이를 시전하는데 이때 전사가 파티주반을 켜줘야합니다.
법사가 시전을 끊으면 이득, 반사된다면 개이득!
재빨리 나무 정령 세마리 소환후 곰변/ 도적 요불 입니다.
버섯 까는 것도 괜찮지만, 우리의 딜러님이 버섯 위에 있기 쉽지 않습니다.
따라서 도적 은신 못하게 요불이라도.
회드 곰/표범폼은 변이에 면역이기 때문에 법사는 시전을 취소하고,
도적이 급가 5초를 치러 옵니다. 어짜피 맞아야하는 매즈이므로 야탈로 한번 피해보거나,
회복 두개 피생한개 걸고 맞습니다. 급가 이후엔 변이 4초 변이 2초 실명7초 입니다. 허허
급장은 실명 7초에 사용합니다.
이 첫타임을 잘 버틴다면, 공격권은 넘어옵니다. 쿨기가 빠진 법사와 체력이 없는 도적은
딜을 다 넣지 못하고 쓰러집니다.
힐딜 조합중에 징기 사제 입니다............
하아.........................................................................
저 같은 팀을 몇번이나 만났는데 승률은 30~40% 정도?
급장은 늘 징기의 심망 + 날개 타이밍에 사용합니다.
심망 다음 엔 사제의 침묵 5초 > 영절 6초 입니다.
침묵이야 원거리에서 걸어버리니.. ( 퉤 ) 못피하지만,
영절은 야탈 / 뿌리 로 최대한 피해줍니다.
딜러가 열심히 끊어주기도 해야합니다.
징기가 폭딜이 들어오지는 않기 때문에 화신보다는 자군을 선호합니다.
징기조합에서 요불을 쓴다고 위에다 쓰긴 했는데, 사제를 한번 묶어주거나,
하는데 대규모 휘감기도 괜찮습니다.
사실.. 요불 걸기 귀찮아서 집단 뿌리 씁니다.
영상 보시면 사제랑 전사가 계속 기둥을 뱅글뱅글 돕니다.
기사에게 집단 뿌리를 걸어서 사제 발을 묶고, 기사 회바를 넣습니다.
어짜피 기둥뱅글뱅글 도니라고 회바 넣기도 힘듭니다만,
뿌리 + 회바를 넣었다면, 세번 다 넣어줍니다.
5초 회바를 걸었을때 화면입니다. 디버프 창에서 9시에 위치해 있을때부터 시전한다면,
상대방이 침묵을 열심히 누르고 있어도 칼타이밍 회바가 가능합니다.
3초 회바에는 그림과 똑같은 7시~8시 사이에 위치 했을때 회바를 시전합니다.
1초회바때는 뿌묶!!!!!!!!!! 해봐야 자축으로 풀겠지만, 기사가 자축을 사제에게 주지 않는다면
사제는 또 열심히 후두려 맞겠지.. 먼산.
아............. 극한 직업입니다.....................................
방어 전사 + 야성 드루 조합.........................................................
살기위해 어떤 발악을 하는지 보실 수 있습니다.
야드의 화신 광폭화 타이밍에 체력이 정말..........
딜을 한타이밍이라도 끊어주는게 중요합니다. 재생 한번 더 넣는것보다는
발구르기나 혼포로 딜을 끊어줍니다. 그리고 도망도망도망도망도망도망
살려주세요 살려주세여 살려주세여 하면서 도망가세요.
정말 삐끗하면 게임시작 30초만에도 죽어봤네요.
원래 수드 / 회드 특성이었는데, 야드 / 회드 탔어요 ^^
우르속이라도 돌려줘어...... 하..
어찌하면 전사 회드 조합을 잡겠다.. 라는 팁은 없습니당. 싫어요 ㅋㅋ
여튼 무전 회드 조합도 나쁘진 않습니다만, 손을 좀 타는 것 같습니다.
도적 사제 조합이 손쉬운줄 알았는데, 영상 찾아보니 이긴적이 거의 없네요.
도사 조합은 다음에 몸으로 체득해서 추가로 쓰도록 하겠습니다.
수치로 비교하거나 하는게 없는 오로지 헤딩 체험 후기이기 때문에
잘못된 점 지적 부탁드립니다. 유투브를 더 자주 들어가니,
빠른 답변을 원하시면 유투브 댓글로, 여기 댓글도 종종 보긴 할테니 여기다 써주셔도
시간 나는대로 답변 드릴게요. 감사합니다.
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[wow]와우 투기장 2:2 전사 회드 3round 검은색눈사람과 ENKE
3round 입니다.
안타깝게도 전사 냥꾼이 두번이나 마주쳤네요.
이상하게 전사 냥꾼은 그다지 어렵지 않은 조합인듯?
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[wow]와우 아라시 전장 영상
수호드루로 전장을 가면
쫄깃쫄깃하게 맞는 재미가 있죠
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[WOW] 와우 전장 쌍둥이봉우리 역전의 역전! (검눈과 ENKE)
역전에 역전을 거듭하는 명경기!
재미있었습니다.
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[wow] 와우 전장 노래방, 전쟁노래협곡 검은색눈사람 enke
전쟁노래협곡!
노래방 전장 영상.
whitebelle 라는 분이 유명하다고 하던데, 모르겠네요.
여튼 재미있는 경기!
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" 무슨 소리야 다 찢어버리면 되지"
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도죽이 너무 금방 끝나서 한편을 더 이어붙였습니다.
도죽딜이 아프긴 참 아프네요
도적 사제 조합은 도적이 몸이 너무 약해서 버티질 못하네요.
사제 마나가 말라버립니다.
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와우 투기장.. 수호드루와 신성기사
ㅋㅋ... 또 실수로 수호 특성으로 투기장.
2 정술 상대로 수호드루 신기 영상입니다.
안타깝게도.. 이겨버렸어요.
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굶지마! 생존기 입니다. [Don't Starve]
인디게임 돈스타브 입니다.
일명 굶지마!
원래 키우던 웬디 캐릭을 이스케이프 하여 새로운 맵으로 도망쳤습니다.
다시 1일차 부터 생존 시작합니다.
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GMG 에서 " Super Sanctum TD" 스팀 키를 무료 배포!
http://todayhumor.com/?humorbest_855497 내용 참고
https://freegame.greenmangaming.com/
링크로 들어가면 gmg 홈페이지가 나옵니다.
이메일주소/
그냥 아이디 /
비밀번호/
비밀번호 확인/
생년월일 누르고
I WANT MY FREE GAME!!!!
누르면 입력한 주소로 이메일이 날아갑니다.
땡큐 맨~ 웰컴~ 하면서 링크를 던져줍니다!
요맨
Your free game is on its way!!!
무료 게임이 너에게로 달려가고 있어!!!!
어디에!?!? 어디에!?!? 한참 찾았지만,
메일로 보내준답니다.
위의 key 를 스팀에 입력해 줍니다.
사진의 키는 이미 제가 사용했기 때문에 불가.
게임 추가에서 가운데 항목.
스팀에 제품 등록을 누르고
메뉴를 따라가서 제품키를 넣습니다.
등록 완료 되었습니다.
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